home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #5 & #6 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 5 and 6.iso / pd / grafik / lightwave / lightwave-june95 / 000136_owner-lightwave@webcom.com_Sat Jun 10 07:33:32 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-07-04  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA154144812; Sat, 10 Jun 1995 07:33:32 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from ATK.COM (nic.ATK.COM) by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA154004807; Sat, 10 Jun 1995 07:33:27 -0700
  6. Received: from gateway1 by ATK.COM (8.6.11/7.6.11)
  7.     id JAA29073; Sat, 10 Jun 1995 09:37:07 -0500
  8. Message-Id: <199506101437.JAA29073@ATK.COM>
  9. Date: 10 Jun 1995 09:34:51 -0600
  10. From: "Ken VanBrocklin" <Ken_VanBrocklin@ATK.COM>
  11. Subject: Re: Fractal noise loop point
  12. To: "LightWave Mailing List" <Lightwave@webcom.com>
  13. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16.         Reply to:   RE>Fractal noise loop points..
  17. >Could someone repost the formula for calculating loop points for fractal
  18. >noise?  (I remember it being possible) i.e. I want a seamless loop over
  19. >a certain amount of frames, or I want to calculate where the loop point
  20. >will be given an already set texture velocity....
  21.  
  22. --------------------------------------
  23.   There is no loop point for fractal noise. In last month's or the month
  24. before  VTU, In the Dear John column, a reader came up with a good solution.
  25. I don't have the article in front of me but it went something like this. Make
  26. a square 1.34m x and 1m y, apply the fractal pattern of choice. Turn on world
  27. coordinates, position camera at 0 0 0 and add a null object also at 0x 0y 0z.
  28.  create a key and parent the camera to the null. Move the object to fill the
  29. screen, create a key and parent the object to the null. 
  30.  All that is left is to rotate the null on its heading 360 deg. for however
  31. many frames you want your loop to be. The resulting images can then be used
  32. as a image sequence.
  33.  Cool solution, thats the best I could rember as to what the tip was, so you
  34. may want to find the article in case I quoted it wrong, or forgot something.
  35.  
  36.  
  37. --
  38. "Ken VanBrocklin" <Ken_VanBrocklin@ATK.COM> sent this message.
  39. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  40. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  41. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  42. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com